約 4,863,249 件
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北の村イースブラン 北にある村、名所はアルケイン大学の姉妹校であるウィンターホールド大学である。街の東の方には寂れた道場がありまたその付近には壊れた塔がある。 ウィンタホールド大学 アルケイン大学の姉妹校であり、様々な生徒が通っている。 寂れた道場 昔はたくさんの門下生がいたが現在では既にだれもいない。ここの家のもともとの持ち主の娘は現在冒険者として旅をしており街の人がたまに掃除をしたりしている。 壊れた塔 ある日突然発生したという塔 6人の冒険者がこの街に訪れた時に壊れてしまった。
https://w.atwiki.jp/ara2emitibikaresi/pages/84.html
覇王の挑戦状 第一部 赤の招待状 百代 [[]] 第二部:白の招待状 第三部:覇王戦/運命の女神戦
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女神に捧げる物語(名称がなかったため2016/05/15に命名) 旧名称:水曜アリアン 開催日時:2012年 ギルド名 フォーチュンワイバーン 第一話 第二話 第三話 3.5話 3.8話 第四話 第五話 5.5話 第六話 第七話 第八話 第九話 第十話 EX1 EX2 EX3
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カテゴリー一覧 / クエスト フリークエスト / ハンターズクエスト / 期間限定クエスト / 逆襲クエスト / 古龍クエスト / 古龍迎撃戦 猟団クエスト / 勝ち組クエスト / VS.クエスト / 謎のクエスト / その他
https://w.atwiki.jp/dgqx/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53114.html
登録日:2023/01/22 Sun 10 53 47 更新日:2023/11/11 Sat 10 27 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かわのたて みのまもり4 ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト 不思議のダンジョンでは高性能 序盤の生命線 河野盾 皮の盾 盾 買い物 防具 革の盾 ぶきや ぼうぐは かならず そうびしてください!もっているだけじゃダメですよ! 革製の盾は革の盾とかレザーシールド名義でファンタジー系のゲームでは割とポピュラーな装備だが、この項目ではドラゴンクエストシリーズに登場する「皮の盾」について解説させていただく。 木の板の上に膠で鞣した獣の革を張り付けたもの。そのため単なる木の板である「お鍋のフタ」よりは強い。 形状としては円形のラウンドシールドで、Ⅵまでは中央部分に「脚が12本ある虫」という謎のキモいモチーフが描かれていた。 ちなみに鞣した皮には普通は「革」という漢字を充てるものだが、ドラクエシリーズでは他系統の革製防具も「皮」表記されている。 ▽目次 □ナンバリングタイトル □トルネコの大冒険シリーズ □ナンバリングタイトル 大抵のナンバリングや章で、スタート地点もしくは初めて訪れる店ありの街で購入できる序盤の装備。 守備力は基本的に4と低く、Ⅴでお鍋のフタが登場するまでは最弱の盾であった。 しかしドラクエでの守備力は4上がる毎に受けるダメージが確実に1減るので、序盤の敵が弱いうちはこの1ダメージの差が馬鹿にならない。 鎧ほどではないが盾も防御力をそれなりに持っているので装備できるなら全員に揃えるのもアリ。 ただし、一部のシナリオでは旅の道中で数枚拾うことができるので、それまで我慢するという選択肢も考えられる。 DQⅠ FC版の説明書によると、「軽く扱い易いのでアレフガルドで最も広く使われている盾」だそう。 竹竿や棍棒(銅の剣は支度金では手が出せないほど高い)といった武器、布の服や皮の服(*1)といった胴体防具、さらには竜の鱗というアクセサリとの兼ね合いで初心者の頭を悩ませる。 とはいえ次の防具まではしばらく間が開くので、順序はともかく一式揃えて次の街に行こう。 DQⅡ ローレシアの王子とサマルトリアの王子が装備可能。 二人とも皮の鎧が初期装備なので、次に購入するアイテムになりやすい。 サマルトリアの王子は約2万Gもする力の盾を買わないと盾のアップグレードができず、ローレシアの王子も次の盾はコスパのよろしくない鋼の盾(2000Gで守備力10)なので、船入手後に即刻ロトの盾を取りに行くような手慣れたプレイヤーは中~終盤までこれの世話になりがちか。 Ⅱではリメイク後も含め頭防具に恵まれないため、盾はきっちり確保しておきたい。 ちなみにSFC版『DQⅠ・Ⅱ』では、設定ミスなのかムーンペタの町の道具屋に「DQⅠの皮の盾」が売られている。 購入額や防具としての性能は他の町で売られている「DQⅡの皮の盾」と同じなのだが、そちらより売却額が安く、また預かり所に預けられない(預けようとすると消えてしまう)という特性から別物であることがわかる。 DQⅢ 魔法使いと武闘家以外が装備可能。 FC版では遊び人が装備できる唯一にして最強の盾だった。 最初から4人という大所帯で冒険に挑む上に他作品より自由度の高いパーティーが組めるため、攻略スタイルにより必要枚数が変わる。 回復役の僧侶と堅い敵対策の魔法使いを入れる人が多いだろうから、まず装備可能な勇者と僧侶の分は必要。 問題は残りの一人で、タフだが装備の新調に金がかかる戦士にするか、火力はやや劣るが新調する装備があまりなく節約できる武闘家にするか、火力と打たれ強さでは劣るがお金が集まりやすい商人にするか、序盤はそれなりに真面目に動きそのうち悟る遊び人にするか……。 リメイク版で加わった盗賊も、攻撃力はともかく素早いため意外に守備力が上がるので候補になりうる。 DQⅣ アリーナとマーニャ以外が装備可能。 リメイク版で仲間になるピサロも装備できるが、すでに上位の盾を持ってるピサロにわざわざ与えるかと言われたら……。 意外なことにブライは老魔法使いタイプながら、皮の盾や鱗の盾なども装備可能。 というか鱗の盾と完全に装備者が被っているため、そちらを優先して皮の盾はスルーという選択肢もありか。 ただその間盾が何もないというのもやっぱり不安なので、なんだかんだ大抵の章で拾ったり購入したりでお世話になる。特に中ボス戦がある二章では皮の鎧と一緒にクリフト&ブライ用に購入しておきたい。 例外は四章。マーニャは装備できないし、初めて購入できる街ではミネア用の上位の盾も売られている。 DQⅤ デボラ以外の人間キャラクターと一部モンスターが使用可能。 上記の通り本作からは最弱の盾の地位を脱している。 仲間モンスターの存在もあってⅣ同様に大所帯となるので、主人公が使った後、お下がり的に使い回すことになるだろう。 ちなみにPS2版限定のバグ技でパパスをパーティーに残留させた場合、彼が装備できる最強の盾がコレ。 しかも装備させるための手順がやけに複雑な上に期間限定。まぁバグ前提なので仕方ない。 DQⅥ 主人公・ハッサン・チャモロ・アモス・テリー・一部モンスターが使用可能。 ハッサンの初期装備でもある。 最序盤の主人公は一人旅をすることになるのだが、初期状態の彼は非常に打たれ弱いので、これを買うかライフコッドの村で拾える守りの種を食べさせるかして守備力を補強したいところ。 ハッサンが加入する頃には上位の「鱗の盾」が買える(*2)のだが、守備力の差は3と小さいのでハッサンはしばらくの間は皮の盾のままでも問題ないだろう。 シエーナ(リメイク版ではマルシェ)のバザーには、70Gで買えるこの盾を115Gで売りつけようとする商人がいる。 同じ町の防具屋に定価で売っているので、騙される人はまずいないと思われるが……。 DQⅦ 主人公・キーファ・メルビン・アイラが装備可能。 メルビンが加入する頃には型落ちになってるので、装備する可能性があるのは主人公とキーファ。 最初の戦闘ダンジョンである東の塔で1枚手に入る。 DQⅧ 主人公・ヤンガス・ククールが装備可能。 初期防具としてはやはりそこそこ。 最初の町となるトラペッタの井戸で拾える上、トラペッタではお鍋のフタも拾える。 よって、ただ「盾」として活用するだけなら購入の必要はない。 それよりも重要なのが錬金素材として使える点で、ブロンズナイフと合成すれば店売りよりも早く青銅の盾が手に入る。 さらに青銅の盾+鎖帷子で青銅の鎧がかなりのフライングで手に入るので、序盤の素材としてはなかなか優秀。 やる必要は皆無だが、この盾そのものもお鍋のフタ+魔獣の皮で作成可能。 ちなみに隠しダンジョン「天の祭壇」に登場するモンスター「ビッグファング」(*3)の通常ドロップアイテムが何故かこれ。 DQⅨ 戦士・僧侶・魔法使い・旅芸人・パラディン・魔法戦士・賢者・スーパースターが装備可能。 この作品以降、守備力が1下がって3になってしまったのが痛い。 錬金素材としても使えないため、全タイトル中一番扱いが悪いと言えなくもない。 本作は少し進めれば銀行もあるため、買わずに金を貯めておくのも有効。 DQⅩオンライン 全員が装備可能という点では重宝する。 武闘家・バトルマスター・まもの使い・踊り子・デスマスターはこれとドレスアップ用(*4)の盾しか装備できず、錬金効果の付いたものとなればほぼ皮の盾しか存在しないため、Ver.4まではこれらの職業に盾スキルを使わせるための需要があった。 しかしVer.5からはこれらの職業から盾スキルそのものが廃止されたため需要がほぼ無くなってしまう。 他方、ツボ錬金やランプ錬金では錬金効果を付けて納品することで報酬のゴールドを貰える日課があるため錬金効果の枠があるものが売られていたが、Ver.5.2からは納品専用の「いっぱつの盾」に差し替えられたため、その方面の需要もなくなってしまった。 DQⅪ 主人公・セーニャ・シルビア・グレイクが装備可能。 久しぶりに守備力が4に戻った。 しかし本作の主人公は両手剣使いでもあるため、序盤だと盾不要スタイルになりやすい。 片手剣スタイルにしても盾ガードはタダで手に入るお鍋のふたと同程度なため、お金がかかる皮の盾に心証的に手を出しづらい。 お下がりを渡す先になりやすいカミュが装備できない点もネック。 □トルネコの大冒険シリーズ トルネコが主役のスピンオフで、和製不思議のダンジョンの開祖。 そして皮の盾が最も輝くシリーズでもある。 こちらでも数値上は最弱クラスの盾だが、 錆びないのでモンスターや罠から酸を喰らっても弱体化しない 装備しているとターン経過時の満腹度の減少が通常の半分になる という優秀な性能を持つ。 トルネコはお腹が減りすぎると餓死してしまうため、お腹が減りにくい点は超重要。 序盤どころか全編にわたって要とも言える活躍をする、一種のオーパーツ的存在である。 「普通の盾より軽いのでお腹が減りにくい」という理屈はわかるのだが、盾を持っていない時より皮の盾を持っている時の方がお腹が減りにくいというのはトルネコシリーズ永遠の謎の1つ。 そんなツッコミに応えたのか、シレン3以降はハラモチの盾に変更された。初出はシレンGB2なのだが何故か直後のアスカ外伝で皮の盾に戻ると迷走している トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 守備力は防具最低の2だが、上記の通りオプションが優秀。 錆び耐性は水鏡の盾にもついているし、メッキの巻物であらゆる装備に付与可能だが、空腹対策になるアイテムは他には装備部位が異なるハラヘラズの指輪しかない。 トルネコ本人のレベルはダンジョンから出る毎に1に戻ってしまうが、一部ダンジョンではアイテムを引き継げる本作ではスカラの巻物で+効果を与えていくことで皮の盾でも結構な守備力を得られる。 そのためドラゴンシールド(炎半減)と並んで最終装備の候補となる。 罠による不慮の事故を避けたいプレイヤーだと、持ち込み可能なダンジョンではハラヘラズの指輪ではなくワナ抜けの指輪を装備し鍛えた皮の盾を満腹度対策に採用する者も。 また、持ち込み一切不可の「もっと不思議なダンジョン」では、時には満腹度の減少を抑えるために「移動中は皮の盾、敵を発見したら強い盾に持ち替えて戦闘」というプレイングが必要になる。 そんなに便利な盾ながら売値は防具で最安値の40G。よそから移住してきたトルネコがエンドールと同じ感覚で値段をつけてしまったのか、はたまた移住先の街でも特殊な盾と知られていなかったからだろうか。 トルネコの大冒険2 最初のダンジョンであるちょっと不思議な草原から入手可能。 しかしその後しばらくは持ち込み不可のダンジョンが続き、本格的に世話になるのは火吹き山以降。 中でも迷いの森は ゲロを吐いてくる腐った死体 同士討ちで自らレベルを上げまくるので、どんな盾も気休めにしかならないバーサーカー 距離をとろうとするが、接敵すると手痛いダメージを与えてくるファーラット 毒攻撃を仕掛けてくるお化けキノコ などの面倒なモンスターがいるため、皮の盾も十分持ち込み候補になる。 また、風来のシレンシリーズから逆輸入された合成システムで他のより堅い盾に『錆びない』『お腹が減りにくい』の印を付与することができるようになり、合成素材としても重要なアイテムとなった。 オーガシールドとの相性は特に抜群で、これが持つデメリット『お腹が減りやすい』を皮の盾の『お腹が減りにくい』で相殺可能。 そして相殺後のオーガシールドにさらにもう一つ皮の盾を合成することで錆びない上にお腹が減りづらいオーガシールドが手に入る。 持ち込み不可なもっと不思議なダンジョンでは前作よりもパンやパンの巻物が出づらくなったので、やはりこちらでも探索用に確保しておきたい。 合成の壺を運良くゲットできたら、ドラゴンシールドなどをベースにして合成しよう。 この頃にはこの地方の皮の盾はいささか特殊と認知されたからなのか、売値が400G、ガーゴイルの店で購入する際の基本価格が前作の10倍の1200Gになり、青銅の盾や鱗の盾を上回り水鏡の盾と同額になった。 空腹度の軽減というリソース面での貢献度が大きいので、これでも安いだろうと思いがち。 トルネコの大冒険3 あまりに便利すぎたのか、はたまたプレイスタイル上盾の恩恵が受けられないポポロとの差異を埋めるためかリストラされてしまった。 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 元から満腹度の減少速度が遅くなっているため、やはり登場せず。 空腹対策はハラモチの指輪か満腹のお守りで行う。 追記・修正は115Gで皮の盾を買った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式絵ででかでかと描かれてるアリかクモかわからん虫はなんなのか -- 名無しさん (2023-01-22 14 00 59) 皮を舐めて空腹を紛らわしてるんだよきっと -- 名無しさん (2023-01-22 15 20 24) ↑後は「いざとなったらこれを茹でて食べれば良い」とか言い聞かせてるとかかね……>トルネコの大冒険 -- 名無しさん (2023-01-22 16 49 03) 斉木楠雄の作者のデビュー作勇者学に出た河野盾の名の元ネタ。ちなみに鋼野剣→はがねのけん、火野木望→ひのきのぼう、魔道市杖→まどうしのつえ、小野石男(ブタ先輩)→いしのおの。 -- 名無しさん (2023-01-22 17 06 35) FC版3の遊び人とPS2版5のパパスにとってはこれが最強の盾だったりする -- 名無しさん (2023-01-22 17 49 32) シレンシリーズから入るとちょっと意味がわからないやつ -- 名無しさん (2023-01-22 17 58 44) 意外と書けるものなんですね…トルネコシリーズでオミットされていたとは知らなかった -- 名無しさん (2023-01-22 17 59 30) ドラクエアイテム項目が増えて欲しいです はがねのつるぎもお願いします -- 名無しさん (2023-01-22 18 03 23) ↑ただ本家ドラクエ辞典が他サイトとはいえあるしアニヲタwikiらしい記事に工夫したいところではある。このページだとさりげなく盾の項目にリンク貼るのもいいかも -- 名無しさん (2023-01-22 18 41 18) ミレーユは皮の盾を装備できないけど水鏡の盾とメタルキングの盾は装備できるんだよね。その2つは皮の盾よりも軽いのだろうかw? -- 名無しさん (2023-01-22 18 59 44) ↑マーニャに至ってははぐれメタルの盾しか装備できないんだぜ -- 名無しさん (2023-01-22 19 59 11) サマルの皮の盾といいミレーユのおなべの蓋といい、序盤装備なのに次の装備入手が遅くて長々と装備する様子には妙なインパクトがある -- 名無しさん (2023-01-22 20 10 40) ドラクエビルダーズでは毛皮と木材で作れるけど、毛皮をドロップする敵におおきづち系とリカント系は分かるが腰ミノしか毛皮要素がないギガンテス系も入っている -- 名無しさん (2023-01-22 21 02 19) こんな何の変哲もない装備で項目が立つとは -- 名無しさん (2023-01-23 00 36 29) ↑2 殺して皮剥ぐよりパンツ持ってく方が優しいと思う -- 名無しさん (2023-01-23 13 14 22) ドラクエトルネコ版4コマ漫画、ミニデーモン2匹「皮の盾で何故空腹度減らねえ?」「舐めて紛らわしてんだろ?」「「んなわけないじゃん!!!(笑)」」んでその後ろでトルネコは盾をペロペロ、という傑作話を覚えてる。 -- 名無しさん (2023-01-23 19 07 28) Xでは「まもの使い」が正式表記だぞ。アイコンで2文字表記にすると魔法使いとかち合ってしまうことが理由 -- 名無しさん (2023-01-24 07 26 53) 持ち込み不可のダンジョンだと序盤のうちにこれとパンと薬草を集めるだけで難易度が変わってくる -- 名無しさん (2023-01-24 07 47 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokoakurabu/pages/27.html
雑談の広場だよ ※コメント多かったらBBS作るかも 名前 ドラクエ秋田!かな・・・ - バナナ 2015-02-28 11 47 55 盗賊はいいぞぉーつおいおー(意味深 ワロチ(´^ω^`)っ[1TB] - ソルc 2015-02-22 09 04 16 メイン職盗賊にしたらどっちつかずで微妙になりそうだなぁ・・・ - ペネロペ 2015-02-21 09 22 00 ↓普通に読めますよーw - ソルジャー 2015-02-17 18 58 36 ソルくんの名前読める人!! - バナナ 2015-02-16 15 39 22 わっほい! - キルア 2015-02-15 23 53 16 (=-ω-)zzZZ(=-ω-)zzZZ乙乙 - 無名 2015-02-15 22 24 10 uooooo - banana 2015-02-15 07 24 52 aaaaa - 名無しさん 2015-02-15 07 24 59
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/102.html
ver0.8.14a(20160612) [1.7.10]DQRmod ver0.8.14α [1.7.10]DQRmod ver0.8.14α_forJPServer 各種内梱アドオンの追加 それぞれのアドオン機能はconfigで有効・無効を変更できます。 -GaractiCraftAddon機能 →GaractiCraftの世界に、ドラクエのモンスターがスポーンします。 →GaractiCraftの世界に、ドラクエ鉱石が若干追加生成されます。 -MCEconomy2Addon機能 →オブジェクト・フィギュアにMP(値段)が設定されます。 →種や植物にMP(値段)が設定されます。 →村にゴールド(DQR)←→MP(MCE2)を相互換金してくれる建物とNPCが生成されるようになります。 -SextariySector2Addon機能 →別mod扱いだった DQRmod Addon For SextiarySector2を内梱 →これに伴い、現在導入している[1.7.10]DQRmod Addon For SextiarySector2 ver2.0.0.jarは 不要となりますので、削除して下さい。 →(機能)一部のアイテムで、SS2のスタミナや水分が回復するようになります。 -BiomeO PlentiAddon機能 →一部バイオームのスポーンモンスターが変更されます。 バランス調整 -しっぷう突きの発動条件を調整 -真・極黄金の実の種が出過ぎていた点を調整 -configに、モンスターがペットになりにくくする項目を追加 →config\DQMIIINext\DQMIIINext_Option.cfg monstar taming limit settings{ D "Taming chance Modifier"=1.0 } 数値を大きくするほどモンスターが起き上がりにくくなります。 値を0.0にすると、モンスターが一切起き上がらなくなります。 0.X等にしても、仲間になりやすくなることはありません。 -通常ディメンション以外での剣や杖オブジェクトの処理変更 →config\DQMIIINext\DQMIIINext_Structure.cfg で、詳細設定を可能に。 それぞれの構造物ごとに ディメンションID どこのワールドタイプの設定にしたいか の設定を行って下さい。 (例えば剣の場合は、ワールドタイプをTHEENDにすると、良い武器が出やすく、敵も転生等が 出てくるようになります。) -その他細かい部分でのバランスを調整 各種機能追加 -ルーラ・キメラの翼で、近くのペットをいっしょに飛ばすが飛ばさないかを切り替え可能に →対象のアイテムを持って、モード切替キーで変更できます。 -賢者の石の回復機能を実装 →範囲回復アイテム。使用時一定確率で壊れます。 -ドラクエ金塊から金インゴットを作るレシピ追加 不具合修正 -ペット水晶で一部怪しい処理があったので修正。 -ドルマのスプラッシュダメージが自分に当たることがあった不具合を修正。 -斧の木葉一括伐採時の耐久減少が大きすぎた不具合を修正。 -その他細かい不具合を修正 ver0.8.13a(20160515) [1.7.10]DQRmod ver0.8.13α [1.7.10]DQRmod ver0.8.13α_forJPServer 機能追加 -各種バフの本格的実装 -会心率とみかわし率の実装 不具合修正 -ダメージメッセージ処理がおかしい部分があったので見直し 修正 -ペット死亡時 所有アイテムが表示上2倍ドロップしていた不具合を修正 -大きな袋のアイテム名を金床で変更するとクラッシュしていた不具合を修正 -井戸用設計図のアイテム名がおかしかったので修正 -道具屋がクラッシュすることがあった不具合を修正 -魔法の筒からモンスターを解放する時にクラッシュしていた不具合を修正 -その他細々とした不具合を修正 ver0.8.11a(20160515) [1.7.10]DQRmod ver0.8.11α [1.7.10]DQRmod ver0.8.11α_forJPServer 機能追加 -職業:ドラゴン 用の特殊攻撃装備を実装 -ドラゴン系のドロップアイテムに何かを追加 不具合修正 -爪スキル:ウィングブロウ の仕様を少々変更 -斧の一括伐採機能使用時に、獲得できる原木や苗木がおかしかった点を修正 -斧の一括伐採機能で、耐久が1斬り分しか減ってなかった点を修正 →既知の不具合:現在、設定ミスにより 想定以上に耐久が減少するので御注意下さい。 -ブーメランスキルが、一部 名前と機能が一致していなかった点を修正 ver0.8.10a(20160506) [1.7.10]DQRmod ver0.8.10α [1.7.10]DQRmod ver0.8.10α_forJPServer 機能追加 -マジックツール(ブロック破壊)の破壊時処理を軽量化 -マジックツール(ブロック設置)を実装 -ドラクエ斧に原木の一括破壊機能を実装 -アカイライのドロップアイテムに何かを追加 不具合修正 -アイテム袋の129番以降のスロットのアイテムが消滅していた不具合の修正 -モンスターのLv上限・必要経験値・初期HP等のパラメータが誤まってた不具合を修正 -マホイミの消費MPより回復MPの量が多かった不具合を修正 -ペット最大所有数の制御が魔法の筒に働いてなかった不具合を修正 -プレイヤー使用魔法が、マホカンタで反射されていなかった不具合を修正 -即死系スキルがメタル系に効果がなかった不具合を修正 ver0.8.9a_fix(20160430) [1.7.10]DQRmod ver0.8.9α_fix [1.7.10]DQRmod ver0.8.9α_fix_forJPServer 不具合修正 -モンスターに、バインド系スキル(ラリホー・麻痺等)を当てた場合に、クラッシュしていた不具合の修正 -一部スキルが、実際は発動していないにも関わらず、スキル発動メッセージが出ていた不具合の修正 ver0.8.9a(20160428) [1.7.10]DQRmod ver0.8.9α [1.7.10]DQRmod ver0.8.9α_forJPServer 機能追加 -ドラクエエンダーチェスト追加 -アイテム袋追加 -ブロック破壊用マジックツールの追加 -モンスターAIを少々変更 不具合修正 -マルチでドラクエ弓を使用するとサーバーがクラッシュしていた不具合を修正 -ペットの攻撃力が正しく反映されていなかった不具合を修正 -ダメージ床のダメージで死亡するとプレーヤーデータがリセットされていた不具合を修正 -ダメージ床のダメージ量とダメージ自体の仕様を少し変更 -英語環境で、一部メッセージが正しく表示されていなかった不具合の修正(langファイルの見直し) ver0.8.8a(20160419) [1.7.10]DQRmod ver0.8.8α [1.7.10]DQRmod ver0.8.8α_forJPServer 機能追加 -弓のモーション追加 →ドラクエ弓装備時に、バニラ弓と同様の構えをするように機能追加 →弓を引いた時に、バニラ弓と同様に引く動作を取るように機能追加 --引いた際の弓のテクスチャ(画像)はじゃがいも氏が作成して下さいました。感謝!! →弓を引いた時に、バニラ弓と同様に引き視点になるように機能追加 -ペット死亡時の効果音のON/OFFを指定可能に(初期値 OFF) -モンスターのMP不足時の効果音のON/OFFを指定可能に(初期値 OFF) -全ペットモンスターの待機状態のテクスチャを作成 設定 -ペットのステータス確認用GUIを追加 -ペットに専用インベントリを追加(飼い主/権限者のみアクセス可能) ver0.8.7.8a(20160402) [1.7.10]DQRmod ver0.8.7.8α_fix2(20160402) [1.7.10]DQRmod ver0.8.7.8α_fix2_forJPServer(20160402) 不具合修正 -モンスターがブレス系スキルを使用していた場合にクラッシュしていた不具合の修正に修正漏れがあったため追加修正。 ver0.8.7.8a(20160402) [1.7.10]DQRmod ver0.8.7.8α(20160402) [1.7.10]DQRmod ver0.8.7.8α_forJPServer(20160402) 不具合修正 -モンスターがブレス系スキルを使用していた場合にクラッシュしていた不具合を修正。 ver0.8.7.7a(20160401) [1.7.10]DQRmod ver0.8.7.7α(20160401) [1.7.10]DQRmod ver0.8.7.7α_forJPServer(20160401) 機能追加 -武器特技追加 -新パラメータWP追加 -特技は武器特技ダーマ神殿で習得可能 -アクティブ系特技は、各武器1種類ずつ装備(使用可能準備)可能 →装備する特技は、武器特技ダーマ神殿で習得後、再度選択で装備切り替え。 ・メダル王の住処生成用の設計図を追加 不具合修正 -敵のブレス系攻撃をマホカンタの反射の対象外に変更 -その他細かい不具合等修正 ver0.8.6.3a(20150802) [1.7.10]DQRmod ver0.8.6.3α(20150802) [1.7.10]DQRmod ver0.8.6.3α_forJPServer(20150802) 機能追加 -進化の秘石のレシピを若干変更 不具合修正 -マルチ環境で「投げるアイテム」を使用すると、クライアントが強制終了していた不具合を修正 -魔法が使えなくなっていた不具合を修正 ver0.8.6.1a(20150730) [1.7.10]DQRmod ver0.8.6.1α(20150730) [1.7.10]DQRmod ver0.8.6.1α_forJPServer(20150730) 機能追加 -「占い師の水晶」のレシピ追加 不具合修正 -アンロードされたチャンク内にペットモンスターがいた場合に、再ロード時 ペットの 待機状態がリセットされていた不具合修正の修正が不足していたので追加修正 -ザオリク等 一部の魔法を使用した場合に、謎のエフェクトが残っていた不具合を修正 -ペットのレベルアップ時に、ログが二重に流れていた不具合を修正 -瀕死状態のペットが、ホイミ・ベホマラで蘇生できたいた点を修正 -ペットの次の「レベルまでの必要総経験値」表示が、「次のレベルまでの必要経験値」を表示 していた不具合を修正。 ver0.8.6a(20150729) [1.7.10]DQRmod ver0.8.6α(20150729) [1.7.10]DQRmod ver0.8.6α_forJPServer(20150729) 機能追加 -自分のペットの現在座標を調べるアイテム「占い師の水晶玉」追加 (アイテム追加したものの、レシピ追加忘れてました……。次回追加します……。) -投げる系アイテム追加 進化の秘石・聖水を投げれるように機能追加 肉系アイテムを追加 -モンスター(ペット含む)に魔法耐性を追加 -ゲームログGUIのダメージ表記を、小数点部分まで表示できる設定項目を追加 config\DQMIIINext\DQMIIINext_GUI.cfg の gameplaylogguiカテゴリの Decimal digits for damage にて指定可能 不具合修正 -アンロードされたチャンク内にペットモンスターがいた場合に、再ロード時 ペットの 待機状態がリセットされていた不具合を(たぶん)修正。 ver0.8.5.3a(20150719) [1.7.10]DQRmod ver0.8.5.3α(20150719) [1.7.10]DQRmod ver0.8.5.3α_forJPServer(20150719) 不具合修正 -魔法の筒でペットを召喚した場合に、鯖から弾きだされていた不具合の修正 -ネザー以降のモンスターペットの Lv0からLv1への必要経験値がおかしかった不具合の修正。 ver0.8.5.2a(20150718) [1.7.10]DQRmod ver0.8.5.2α(20150718) [1.7.10]DQRmod ver0.8.5.2α_forJPServer(20150718) 不具合修正 -モンスターのデスポ処理時にクラッシュしていた不具合の修正 -死亡したペットの行動/待機状態を切り替えれていた不具合の修正 -モンスターペットの所持匹数制限設定がおかしかった点の修正 -魔法の筒でペットを召喚した場合に、クラッシュしていた不具合の修正 ver0.8.5.1a(20150718) [1.7.10]DQRmod ver0.8.5.1α(20150718) [1.7.10]DQRmod ver0.8.5.1α_forJPServer(20150718) 不具合修正 -マルチ環境で魔法の筒を使用した場合に、サーバーがクラッシュしていた不具合を修正。 ver0.8.5a(20150718) [1.7.10]DQRmod ver0.8.5α(20150718) [1.7.10]DQRmod ver0.8.5α_forJPServer(20150718) 更新・変更点(一部 ver0.4.8.10時点での変更点も改めて記載してあります) -ドラクエモンスターを倒した場合に、一定確率で起き上がりペットになるように機能追加 (ver0.8.5にて全モンスターを対象に) -ペットの権限関連の設定項目をconfigに追加 -ザオラル・ザオリクの杖の機能を実装。(死亡状態のペットを蘇生します) -ルーラ使用時に、自分の周りにいるペット(猫や狼含み)もいっしょに移動するように機能追加。 -魔法の筒アイテムを追加(ペットをアイテム化して持ち歩くことができます) *ペットについては、各種機能説明にて追記します* -矢に、射撃ダメージ増加のエンチャント効果がのるように機能追加。 -前提であるPotionExtension のバージョンを1.0.4から1.1.0に変更。 (一部サーバー環境では、手動で前提ファイルを変更する必要があるかもしれません。) -進化の宝玉にペットの経験値付与機能を実装 不具合修正 -設定を高難易度にした場合、エンダードラゴンはいつまで経ってもプレイヤーに向かってこない ことがあった不具合の修正 -一部地上生成物が生成されなくなっていたり、おかしくなっていた点の『調整』 (一応手はいれましたが、まだ「おかしいのでは?」という点がありましたら、ご指摘頂けると ありがたいです) -矢で敵を倒した場合に、熟練度が上がらなくなっていた不具合を修正 -クリエ中でも、敵のデバフ効果を受けていた点を修正 -超・農業用マジックツールで ETCカテゴリを使用するとクラッシュしていた不具合を修正 ver0.8.4.10a(20150625) こちらのコメントを参照 ver0.8.3.1a(20150426) [1.7.10]DQRmod ver0.8.3.1α(20150426) [1.7.10]DQRmod ver0.8.3.1_forJPServerα(20150426) 不具合修正 -斧・槌・爪以外でアイテムモードが切り替えられていた不具合を修正 -バフ効果表示GUIの表示/非表示処理がおかしくなっていた点を修正 -会心の一撃で音が出なくなっていたい(そもそも出ていなかった)不具合を修正 -ボミオスの魔法を持つと、ワールドに入れなくなっていた不具合を修正 -ドルマのスプラッシュダメージが他プレイヤーに当たっていた不具合を再度修正 -MP回復時に、最大MPをこえて回復することがあった不具合を修正 -攻撃力増加ポーション(バニラ)が機能していなかった不具合を修正 -海鳴りの杖とマグマの杖の攻撃用効果の対象がおかしくなっていた不具合を修正 -ザキ系魔法が発動していなかった不具合を修正 機能調整 -ドラゴンクエスト以外のアイテムを修理屋で修理できるように機能追加 -扇とソロバンを買取屋で売れるように機能追加 -拳系を買取屋で売れるように&修理できるように機能追加 ver0.8.3a(20150421) [1.7.10]DQRmod ver0.8.3α(20150421) [1.7.10]DQRmod ver0.8.3a_forJPServer 機能追加・変更 -エンダードラゴンの強さを更に調整 -エンダードラゴン討伐でアイテムを獲得できるように変更 →現状では特に意味の無いアイテムです。 -貴重なレシピを細分化(1レシピ1属性に変更) -最終扇 正義のソロバンのレシピを変更 -この流れで、一部アイテムのレシピを変更しました -全ての転生モンスターが何らかの貴重なレシピをドロップするように変更 →一部モンスターはドロップするレシピが別な物に変わっています -転生モンスターのドロップに転職証を追加 -ドラゴン系モンスターのドロップに転職証を追加。 -メダルの埋もれた鉱石を掘ると、小さなメダルがダイレクトで出るように変更 →幸運エンチャントがついたアイテムで掘ると更に個数が増えます。 →爆弾石・磨き砂・星の砂も同様に、幸運エンチャで個数が増えるように変更。 -ダーマ神殿にて、転職条件が見れるように機能を追加 -モンスターのオブジェクト/フィギュアを実装 -ヘパイトスの火種のアイテムとブロックを相互に変更できるレシピを追加 -小さなメダルの取引機能を追加 -小さなメダル王の交換アイテムをいくつか追加 -鉱石ブロックのベース部分に、テクスチャパックのテクスチャが反映されるように変更 -魔力の計算式の追加と魔法攻撃力の計算式を少々変更 -超・骨粉を追加(ドラクエ植物にも効果があります) -キメラの翼・改にカラーバージョンを追加 -槌・爪・斧のツールモードのON/OFFを切り替えられるように機能追加(初期設定はRキー) 不具合修正 -農業用マジックツールのクリック面の処理を少々修正 -豊穣の土に種が植えられなかった不具合を修正 →植えられるのはドラクエ植物だけです。 -武器の攻撃力上昇エンチャントの効果が反映されていなかった不具合を修正 -現在の職業以外の職業のステータスの反映に誤まりがあったので変更 →難易度により、現在の職業以外のステータスの反映量が減少 -ルーラ使用時にMPを消費していなかった不具合を修正 -ポーションGUIの位置を移動した後に記憶されていなかった不具合を修正 -適正武器と熟練度計算の計算式に誤りがあったので修正 -ゴッドハンドで武器の熟練度が上がらなかった不具合の修正 →ゴッドハンドは、勇者剣以外のすべでの武器の熟練度が上がるはず(?)です -素早さの種を使用した状態で垂直ジャンプしても、少し前方に移動していた不具合の修正 -特定条件下で、マホトーンを使うとクラッシュしていた不具合を修正 -魔法で敵を倒すと、撃破SEが鳴らなかった不具合の修正 -キメラの翼・改が、ルーラ改の座標を参照していた不具合を修正 -スカラの魔法の効果は発動していなかった不具合を修正 -バイキルトのダメージ倍率が誤っていた不具合を修正 ver0.8.2.5a(20150411) [1.7.10]DQRmod ver0.8.2.5α(20150411) [1.7.10]DQRmod ver0.8.2.5a_forJPServer 機能追加 -農業用マジックツールを2種類実装 -扇系武器を追加 -そろばん系武器を追加 -ブーメランを投げれるように機能実装 -ダーマ神殿設計図の仕様権限をconfigで変更できるように追加 -エンドラ単体の難易度をconfigで変更できるように追加 -状態異常GUIの位置を変更できるように処理を追加 仕様変更点 -種の効果時間&処理の見直し -レミーラの効果時間見直し&重ねがけできるように変更 -空中でラリホーにかかった場合、地面におりてくるように変更 -ドラクエ弓周りの処理を見直し&調整 不具合修正 -旅人装備のセット効果が発動していなかった不具合の修正 -あぶない水着のセット効果が発動していなかった不具合の修正 -天空セットで 天空の鎧を装備した場合に、セット効果が切り替わっていなかった不具合の修正 -弓を持った敵が弓を撃ってこなかった不具合の修正 -ベッドやラナルータでマイクラ内の時間が都度まき戻っていた点を修正 -魔法や一部の攻撃で熟練度が上がっていなかった不具合の修正 →熟練度は、止めをさした場合にのみ上昇するように変更 -ドルマやザキがPvP OFFでも他プレイヤーに当たっていた不具合の修正 -溶岩の杖・海鳴りの杖の攻撃効果がPvP OFFでも他プレイヤーに当たっていた不具合の修正 -エンドに、極まれにスライムのスポブロが生成されることがあった不具合の修正 -langファイルでおかしかった箇所を修正 -装備耐久表示GUIの位置を変更した場合に保存されていなかった不具合の修正 -ヒャド系魔法で水が凍らなくなっていた不具合の修正 -ネザー生成処理関連で、クラッシュしそうな処理があったため、処理を無効化 ver0.8.2a(20150401) [1.7.10]DQRmod ver0.8.2α(20150401) Mod名をDQMIIINextMod からDQRespectModに変更 -セーブデータ等には、特に影響はなく、従来のセーブデータが使用できます。 武器の職業適性と、武器熟練度の効果を実装 -武器の熟練度が上がると、耐久が減った武器の攻撃力下降が緩和されます。 -適性がない武器の場合、熟練度が上昇しなくなります。 いくつかのレシピの追加&削除 海鳴りの杖 熔岩の杖 デイン系魔法の地形効果の可否をconfigで設定できるように項目追加 -また、両魔法に、地形効果ではない特殊効果を追加しました。 不具合修正 -langファイルのいくつかおかしかった部分を修正 -鉱石ブロックを壊した際に土を壊す音がしていた部分を調整 -モンスターが自爆した場合に、地形データがおかしくなっていた点の修正 -他細々とした修正を色々 ver0.8.1.2a(20150324) [1.7.10]DQMIIINext ver0.8.1.2α(20150324) 不具合修正 -弓を手に持った瞬間に、ワールドから弾きだされて再度入る度に弾かれる不具合を修正 -遊び人の場合に転職処理がおかしくなっていた不具合を修正 -ドラクベッド3が作れなかった不具合を修正 -一部config(鉱石生成次元追加項目等)がおかしかった点の修正 プレイヤーが使用する攻撃魔法の特殊効果(スニーク+使用時の物)の効果が発生するかどうかを 制御するためのconfig項目を追加 DQMIIINext_Core.cfg "player magicspecialeffect settings" I "???? with leaves break"=1 ※それぞれの魔法で 1の場合に特殊効果有効 0の場合は特殊効果強制無効 鉱石生成とスポブロ生成のディメンションをconfigで設定する場合に ワールドの「フォルダ名」で 設定ができるように項目を追加 DQMIIINext_Core.cfg "world gen spawnerroom ???????" or "world gen oresX" I DimensionGetType=0 ※0の場合はディメンションIDから取得。 1の場合はワールドの「フォルダ名」から取得 (補足)ワールドの「フォルダ名」は 通常は 地上:無し ネザー:DIM-1 エンド:DIM1 と なっています。 このため、地上を指定する場合は「.」と入力して下さい。 ゲームログGUI非表示の場合の処理をconfigで指定できるように追加 DQMIIINext_GUI.cfg "gameplayloggui" I "Output function for Non display"=0 ※0の場合は、ゲームログGUI非表示でもログを追加(再度表示した場合にはログが見れます) 1の場合は、ゲームログGUI非表示の場合は、通常のチャットログに出力されます。 2の場合は、システム関連のログは全て破棄されます。 ver0.8.1a(20150323) [1.7.10]DQMIIINext ver0.8.1α(20150323) 不具合修正 -魔法戦士の転職条件の間違いを修正 -ドラクエ弓がバニラ武器扱いになっていたのを修正 -転職時や装備変更時死亡していた不具合をたぶん修正 -マルチ環境であまぐもの杖使うとサーバーからはじき出されていた不具合を修正 -げんこつダケ関係のレシピが消えていたのを修正 -一部魔法がMP関係無しに使えた クリエモードで、ドラクエ剣でブロックが壊れないように変更 ドラクエベッド3を追加 夜のみ寝ることが可能。 スポーン位置設定可能。 メダル王の処理を追加 鉱石生成とスポブロ生成のディメンションをconfigで指定可能に "world gen spawnerroom ???????" or "world gen oresX" S BlockName AAAAA BBBBB I DimensionID x y 設定方法については、DimensionIDに 設定したいDimensionのIDを入力 BlockName の方には、それぞれのDimensionの基本構成ブロックの ブロック名を書いて下さい。 なお、複数指定する場合は、改行して追加していって下さい。 また、ディメンションIDとブロック名はそれぞれ同じ行で一致するように 設定していって下さい。 ver0.8.0.8a Rev2(20150314) [1.7.10]DQMIIINext ver0.8.0.8α Rev2 (20150314) 不具合修正 -ver0.8.0.8aで、プレイヤーデータがロールバックされることがあった不具合の修正 ver0.8.0.8a_fix(20150313) [1.7.10]DQMIIINext ver0.8.0.8α(20150313) (致命的不具合が見つかったため公開取り下げ) 不具合修正 -ネザーで、壺や箱などのオブジェクトが生成されなかった不具合を修正 -シングルプレーの場合に、壺などを壊した時に、一瞬水が見えて消えることがあったのをたぶん修正 -キメラの翼使用時に、アイテムが消費されなかった不具合を修正 -転職GUIが開いてる時に[E]キーを押すと落ちていた不具合を修正 -げんこつダケを壊しても何もドロップしなかった不具合の修正 -ダーマ神殿設計図に「(未実装)」の文字が入っていた不具合を修正 -×死亡後、リスポンする前にタイトル画面に戻るとプレイヤーデータが初期化されていた不具合を修正 -0.8.0fixでのMP再計算が正常に行われていなかったため、再度再計算処理が走ります。 再計算処理を使用したくない場合は DQMIIINext_Core.cfg の status recaluc.cause MP reset bug v0.8.0 項目の値を 0にしていただければ、作動致しません。 賢者の転職の特殊条件を追加していなかったので追加 商人でゴールドを消費する各場面で、割引されるように処理を追加 エンドラの強さを更にちょっとだけ調整 ダーマ神殿の生成速度(生成インターバルタイム)をconfigで設定できるように処理追加 -DQMIIINext_Core.cfg core settings Build waiting time 単位はミリ秒(1000msで1秒です) 小さなメダルの仕様を変更 -小さなメダルを拾うと、内部にパラメータとしてためこむ用に変更 -これに伴い、小さなメダルを使ったレシピを削除 -小さなメダル/カジノコイン用のGUIを追加 -既にアイテムとして持っている小さなメダルは、1回落として拾えば内部データ値に加算されます。 -小さなメダル交換NPCは現在開発真っ最中です -カジノコイン周りの処理(カジノや交換NPC等)は実装未定です。 CauldronServerに導入した場合に、武器屋や修理屋NPCが原因でクラッシュしていた 問題のために回避処理追加 ※今回、プレイヤーデータ関連やシステム周りでかなり大幅に変更や修正をいれたため、予想外のデータ破損等の 不具合が発生する可能性がありますので、アップデートの際は必ずバックアップをとって頂けますよう 宜しくお願い致します。 ver0.8.0.7a_fix(20150310) [1.7.10]DQMIIINext ver0.8.0.7α_fix (20150310) 敵のAI・強さを調整 -敵がMPが0になっても魔法を使えていた不具合の修正 -敵がCT無しノーモーションで魔法を連発してきていた点の調整 -難易度5以上の場合の、エンドラの行動パターンをやや変更 ラリホーが、殴られても解除されていなかった点を調整 フィールドに、壺 箱などが生成されるように処理追加 キメラの翼に機能実装 井戸を追加(暫定実装) 他modや外部から、一部の処理に割り込み処理ができるようにAPI敵な 処理を追加。 不具合修正 -農業研究書を開くとワールドから蹴りだされていた不具合の修正 -ドラクエ弓を撃とうとするとワールドから蹴りだされていた不具合の修正 PotionExtensionのDLURLを変更 ※この点について、PotionExtension ver1.0.3が導入されている場合 更新処理に失敗してしまうため、ver1.0.3が導入されている場合は、modsフォルダの 1.7.10フォルダを手動で削除して頂けますよう宜しくお願い致します。 ver0.8.0a_fix(20150306) [1.7.10]DQMIIINext ver0.8.0α_fix (20150306) 敵が補助魔法を使った場合に、クラッシュしてしまい、その後ワールドに入れなくなっていた不具合の修正 レベルアップ時に、MPが正常に上がらなくなっていた不具合の修正。 ※この点について、データに保持しているMPの再計算処理を行います。 再計算処理を使用したくない場合は DQMIIINext_Core.cfg の status recaluc.cause MP reset bug v0.8.0 項目の値を 0にしていただければ、作動致しません。 ver0.8.0a(20150305) 状況によりゲームにインできなくなる不具合があったため削除 [1.7.10]DQMIIINext ver0.8.0α (20150305) 各種モンスターの調整 -一部モンスターの特殊攻撃(ジャンプ攻撃・特殊火炎攻撃)が機能していなかった点の修正 -モンスターが魔法を使うように機能追加(これに伴い、モンスターにMPも実装) -転生モンスターの実装 -エンダードラゴンの超強化 ウィザーの強化 (各種モンスターの強さやバランスは今後更に調整していく予定です。) ドラクエベッドの実装 ログ出力メッセージの見直しと変更・調整 各種不具合修正 -農業研究所を開くと、以後 システム側とのインベントリの同期がうまくいかなくなり、インベントリ内の アイテム操作等ができなくなっていた不具合の修正 -ダーマ神官が、ちょっと目を離すだけでデスポしていた不具合の修正 アイテムの登録処理(内部システム面)の変更 -今までの処理方式だと、他modとの相性により、追加アイテムがあった場合などに、アイテムが 他のアイテムに置き換わったり消滅することがあったため、見直し・変更を行いました。 ※この点について、今回のアップデートで一部アイテム等が消滅する可能性がありますので ご注意頂けますよう宜しくお願い致します。
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何かWIKIに関する、要望がありましたらこちらまで。 名前 更新しないんですか?????? - ソルジャー 2015-08-28 21 55 09 ドラクエもうそろそろはじめます - ソルジャー 2015-06-13 18 57 39 チムイベまでにお小遣い稼がなくちゃ(汗) - たくまる 2015-05-24 09 20 42 チムイベの写真で何故か自分だけ帽子がオレンジ色・・・ - たくまる 2015-05-16 18 53 04 PVはYouTubeなどにアップしないんですか? - ソルジャー 2015-02-22 20 56 05 そのうちアカウント作りたいですねー - バナナ 2015-03-01 00 04 08 ↓クソワロタンバリンシャンシャンカスタネットタンタンプップクプーシャンシャンブーチリリリリリンwwwwwwwww - ソルジャー 2015-02-15 22 24 41 自分でやれバカヤロウ! - バナナ 2015-02-15 07 27 03